NVIDIA Pascal พร้อมแล้วที่จะขับเคลื่อนระบบภาพแบบ HDR สำหรับ Games และภาพระดับ 4K

NVIDIA Pascal พร้อมแล้วที่จะขับเคลื่อนระบบภาพแบบ HDR สำหรับ Games และภาพระดับ 4K

เป็นอะไรที่ปรกติอยู่แล้ว กับการมาของการ์ดจอรุ่นใหม่ๆ โดยเฉพาะกับตัว GTX 1080 Pascal-based GPU ที่มีประสิทธิภาพเต็มเปี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับขีดความสามารถใหม่ๆที่ออกมาให้ตื่นตาตื่นใจ อย่างในครั้งนี้ มีระบบ Simultaneous Multi-Projection, Fast Sync และ Ansel มาเพิ่มศักยภาพทางด้านการจ่ายภาพ
GTX-1080-HDR

ในบทความนี้ จะขอเน้นไปที่การขับเคลื่อนหรือการรองรับระบบภาพ HDR ช่วงต้นปีที่ผ่านมานั้น ในงาน CES 2016, ทาง AMD ได้เปิดเผยความคิดริเริ่มทางด้านการรองรับระบบ HDR และในตอนนี้ ทาง NVIDIA ได้ออกมาตอบโจทย์ข้อนี้อีกเช่นกัน และมันก็คือ Pascal.

หากมองในด้านตัวฮาร์ดแวร์แล้ว ตัวการ์ดจอใหม่ต้องมีส่วนประกอบที่สำคัญที่สามารถจะตอบโจทย์ข้อนี้ให้ได้ แต่ดูเหมือนว่า ตัว Maxwell ดันมีอ่ะ!!! (12-bit color depth/ความเข้ม, BT.2020 wide color gamut/ขอบเขตุความกว้างของสี, Perceptual Quantization หรือเรียกอีกอย่างว่า Dolby Perceptual Quantizer (PQ), เผยแพร่โดย SMPTE/Society of Motion Picture Engineersas มาตรฐานตามหลัก SMPTE ST 2084, คือรูปแบบการทำงานของระบบ/transfer function เพื่อสามารถจ่ายภาพออกมาเป็นสัญญาน high dynamic range (HDR) video ด้วยความเข้มของแสง/luminance ในระดับถึง 10,000 cd/m2 และสามารถใช้ร่วมกับ Rec. 2020/ITU-R Recommendation BT.2020 ความละเอียด เฟรมเรท ความเข้มของสี และเฉดสี), และ HDMI 2.0b 10/12b สำหรับ 4K HDR):

  • 4K@60hz 10/12b HEVC Decode/ถอดรหัส (สำหรับHDR Video)
  • 4K@60hz 10b HEVC Encode/ใส่รหัส (สำหรับ HDR recording & streaming)
  • ระบบ DP 1.4 ready HDR Metadata Transport/การต่อเข้ากับเครื่องรับ HDR displays โดยใช้ DP

แต่ก็อีก เฉพาะตัวฮาร์ดแวร์อย่างเดียวอาจจะไม่พอ ทาง NVIDIA ประกาศต่อบริษัทสตูดิโอทั้งหลายเพื่อที่จะทำให้สำเร็จกับการรองรับระบบ HDR โดยจำเพาะกับเกมส์:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Paragon
  • Shadow Warrior 2
  • The Witness
  • Lawbreakers
  • The Talos Principle
  • Obduction

และจากการที่ทาง NVIDIA จะดำเนินการให้เป็นผลสำเร็จให้ได้นั้น ก็ง่ายมากและเป็นอะไรที่ตรงไปตรงมา เพราะปัจจุบันนี้เกมส์ต่างๆที่ออกมานั้นจะสร้างขึ้น/render เป็นระบบ HDR อยู่แล้ว ก็เพียงแต่ไปอัพเดทและการปรับปรุงแก้ไขภาพให้เสมอกันหรือบาแลนซ์กันในจอภาพ(ไม่สว่างหรือมืดเกินไป ณ จุดใดจุดหนึ่ง หรือทั้งสองจุด) tone mapper โดยให้ระบบ HDR ได้รับรู้หรือรู้จักเอาไว้, และก็นำระบบ API มาแชร์หรือร่วมด้วยช่วยกันอีกที ซึ่งเกมส์ก็จะจับสัญญานจอภาพที่เป็นระบบ HDR display ได้ และก็จะเปลี่ยนเป็นระบบ HDR mode.

HDR monitors คงจะยังไม่มีวางจำหน่ายไม่เร็วไปกว่าต้นปีหน้าอย่างแน่นอน แต่ทาง NVIDIA ได้เตรียมตัวมาให้เสร็จเรียบร้อยแล้วและรู้สึกจอทีวีตอนนี้ก็มีขายเป็นระบบ HDR TVs
GTX-1080-GAMESTREAM-HDR

ที่มาเครดิต

http://wccftech.com/nvidia-pascal-goes-full-in-with-hdr-support-for-games-and-4k-streaming-for-movies/

 

Related articles

Write-Up (Reverse Engineering) : กิจกรรม SWU CTF แข่งขันชิงธงจาก มศว. สำหรับน้อง ๆ สาย Cybersecurity

ผมคิดว่าหลาย ๆ คนที่เคยอ่านเรื่องราวของผมมาบ้าง น่าจะพอทราบกันดีว่าปกติผมสอบใบเซอร์อย่างเดียว ไม่ได้เคยลองทำงานหรือลงแข่งในสนามจริงของ Cybersecurity มากนัก โดยเฉพาะฝั่ง Red...

แนะนำ 5 ดิสโทร Linux สำหรับมือใหม่โยกย้ายจาก Windows

เมื่อ Windows 10 กำลังจะหยุดการสนับสนุนในปี 2025 เรามีทางเลือกหลายทางเลือก (อ่านเพิ่มเติมที่นี่) ทางเลือกหนึ่งสำหรับคนที่ไม่อยากไปต่อกับ Windows...

5 ทางเลือกของคุณ เมื่อ Windows 10 หยุดซัพพอร์ต

14 ตุลาคมนี้ Microsoft จะยุติการซัพพอร์ต Windows 10 อย่างเป็นทางการนะครับ อาจมีเพื่อน ๆ...

วิเคราะห์ลิงก์ปลอม แจก Steam Gift ขโมย Username/Password ผู้ใช้ !!

นั่งคอมอยู่ดี ๆ จู่ ๆ ก็มีแชตเด้งจากใน Steam ขึ้นมา เป็นลิงก์แจก Steam...

แชร์ประสบการณ์สอบ TryHackMe PT1 – เจาะระบบสำหรับ Junior จริงหรือเปล่า?

เพิ่งสอบ PJPT ไปหมาด ๆ (อ่านรีวิว PJPT ได้ที่นี่) ผมก็ต่อใบเซอร์อีกค่ายเลย นั่นคือ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • เปิดใช้งานตลอด

บันทึกการตั้งค่า