Oculus เปิดเผยการตั้งค่าอนาเขตในการเล่นหรือ Room-Scale Setup

Oculus เปิดเผยการตั้งค่าอนาเขตในการเล่นหรือ Room-Scale Setup

 

และแล้ว Oculus Touch controllers/ตัวควบคุมหรือจอยสติ๊กก็ออกมาให้ผู้เป็นเจ้า Rift ได้ใช้, ทางบริษัทออกมาเปิดเผยรายละเอียดถึงการตั้งค่าเซ็นเซอร์ต่างๆเพื่อให้เหมาะกับขนาดห้องที่จะใช้เล่น

ก่อนหน้านี้ทางบร์ษัทได้ออกมาอฐิบายกันไปบ้างแล้ว สำหรับการตั้งค่าตัวเซ็นเซอร์ต่างๆเพื่อให้เหมาะสมกับขนาดห้องหรือ room-scale setups, แต่ในบล๊อกใหม่ดูเหมือนจะให้ความกระจ่างมากขึ้นเพื่อตั้งค่าให้คลอบคลุมพื้นที่และจัดวางตำแหน่งเซ็นเซอร์ (แต่ก็ยังมีแอบมาบอกว่านี้ยังเป็นเพียงแค่การทดสอบเท่านั้น ผลที่ได้อาจจะออกมาไม่เหมือนกันเสียทีเดียว”).

ทาง Oculus ออกมาอธิบายว่าในตัวเซ็นเซอร์แต่ละตัวนั้นมีตัวจับความแม่นยำอยู่ทั้งหมดสามระดับด้วยกัน, ในระดับ ุ6 ฟุคถือว่าเหมาะมากและ 8 ฟุตถือว่าดีหากมากกว่า 10 ฟุตจะทำงานไม่ค่อยจะดีหรือ untrackable. หากแต่ว่า, มีตัวเซ็นเซอร์ที่มากกว่าหนึ่งตัวและสามารถเข้าถึงตัวควบคุมได้ในเวลานั้นๆ, การตรวจหาและพื้นที่ใช้งานก็จะเพิ่มมากขึ้น. หากมีเซ็นเซอร์ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปก็จะสามารถมีพื้นที่หรืออนาเขตได้ไกลขึ้นถึง 10 ฟุต, โดยที่ตัวเซ็นเซอร์นั้นยังเข้าถึงทั้ง touch controllers/ตัวควบคุมและ HMD/head-mounted display/แว่นวีอาร์. หากมีการเพิ่มเซ็นเซอร์อีกตัวเป็นตัวที่สามเข้าไปอีก (ทางด้านหลังผู้ใช้, ในมุมห้อง) ก็จะไปเพิ่มพื้นที่การใช้งานมากยิ่งขึ้น, และทางบริษัทย้งออกมายืนยันว่าสามารถเพิ่มพื้นที่ได้กว่างมากขึ้นจริงสำหรับการติดตั้งเซ็นเซอร์ทั้งหมดสามตัว, แต่สองตัวก็น่าจะพอเพียงแล้วสำหรับพื้นที่ห้องที่มีขนาดใหญ่.

ก่อนหน้านี้ทาง Oculus เคยได้ออกมากล่าวถึงอนาเขตในการใช้งานมาแล้ว, และยังได้กล่าวถึงว่ามันยังมีอีกหลายส่วนประกอบที่ยังต้องศึกษาต่อไปอยู่และการทดลองจะสามารถนำพาไปสู่ผลที่คาดหวังเอาไว้.

ทางบริษัทได้ออกมากล่าวอีกว่า, การใช้เซ็นเซอร์นั้นจะให้ผลดีที่สุดหากติดตั้งได้ถึงสามตัว แต่หากมากไปกว่านั้นเป็นสี่หรือห้าขึ้นไป จะทำให้ตัวระบบนั้นรวนได้. และยังได้แนะนำการติดตั้งตัวเซ็นเซอร์อีกว่า ควรติดตั้งตัวเซ็นเซอร์ให้สูงกว่าระดับหัวขึ้นไปและทำมุมกดลงมาที่พื้น 45 องศาจะให้ผลที่ดีที่สุด.

ถึงอย่างไรก็ตามก็ยังถือว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาไปเรื่อยๆอยู่หรือทดสอบไปเรื่อยๆ, ความสามารถในการครอบคลุมพื้นที่สำหรับ Oculus Rift พร้อมด้วย Touch controllers นั้นยังคงต้องทำไปเรื่อยๆก่อน, แต่บางที Oculus อาจจะให้คำตอบที่ดีในด้านความสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากไปกว่านี้อีกไม่นาน. และมันอาจจะขยับจากการที่ต้องทำการบ้านไปเรื่อยๆสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้จริงหรือครอบคลุมพื้นที่ได้อย่างที่ไร้ขีดจำกัดใดๆก็เป็นได้ในเร็วๆนี้.

ที่มาเครดิต/Sources:

http://www.tomshardware.com/news/oculus-rift-touch-room-scale,33498.html

Related articles

[HOW TO] สร้าง QR Code เพื่อแชร์ Wi-Fi ให้เพื่อนได้ง่าย ๆ บน Windows 11

สำหรับใครที่เปิดคาเฟ่, ร้านอาหาร, ร้านกาแฟ หรือแม้ในบ้านที่มีคนมาขอใช้ Wi-Fi เยอะ ๆ แล้วเราขี้เกียจบอกรหัสผ่านซ้ำ ๆ...

Maktar เปิดตัว “Qubii Power” หัวชาร์จอัจฉริยะที่สำรองข้อมูลได้ ! เปิดตัวครั้งแรกในไทยที่งาน Commart 2025 พร้อมกระแสตอบรับอย่างล้นหลาม

บริษัท Maktar ผู้นำด้านโซลูชันการจัดเก็บและสำรองข้อมูลจากประเทศไต้หวัน เปิดตัวนวัตกรรม ใหม่ล่าสุด “Qubii Power” อย่างเป็นทางการในประเทศไทยครั้งแรกที่งาน Commart...

[Review] สอบ CRTA ใบเซอร์สาย Pentest ระดับเริ่มต้น ลดราคาจาก $99 เหลือ $9

เห็นว่ามีเพื่อน ๆ สนใจการสอบ CRTA หลายคนเลยนะครับ และไหน ๆ แอดก็สอบผ่านแล้วเดี๋ยวขอมาเล่าประสบการณ์ให้ฟังสักหน่อย เผื่อใครอยากจะลองซื้อมาเรียนและเตรียมตัวสอบ...

Write-Up (Reverse Engineering) : กิจกรรม SWU CTF แข่งขันชิงธงจาก มศว. สำหรับน้อง ๆ สาย Cybersecurity

ผมคิดว่าหลาย ๆ คนที่เคยอ่านเรื่องราวของผมมาบ้าง น่าจะพอทราบกันดีว่าปกติผมสอบใบเซอร์อย่างเดียว ไม่ได้เคยลองทำงานหรือลงแข่งในสนามจริงของ Cybersecurity มากนัก โดยเฉพาะฝั่ง Red...

แนะนำ 5 ดิสโทร Linux สำหรับมือใหม่โยกย้ายจาก Windows

เมื่อ Windows 10 กำลังจะหยุดการสนับสนุนในปี 2025 เรามีทางเลือกหลายทางเลือก (อ่านเพิ่มเติมที่นี่) ทางเลือกหนึ่งสำหรับคนที่ไม่อยากไปต่อกับ Windows...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • เปิดใช้งานตลอด

บันทึกการตั้งค่า