Oculus เปิดเผยการตั้งค่าอนาเขตในการเล่นหรือ Room-Scale Setup
และแล้ว Oculus Touch controllers/ตัวควบคุมหรือจอยสติ๊กก็ออกมาให้ผู้เป็นเจ้า Rift ได้ใช้, ทางบริษัทออกมาเปิดเผยรายละเอียดถึงการตั้งค่าเซ็นเซอร์ต่างๆเพื่อให้เหมาะกับขนาดห้องที่จะใช้เล่น
ก่อนหน้านี้ทางบร์ษัทได้ออกมาอฐิบายกันไปบ้างแล้ว สำหรับการตั้งค่าตัวเซ็นเซอร์ต่างๆเพื่อให้เหมาะสมกับขนาดห้องหรือ room-scale setups, แต่ในบล๊อกใหม่ดูเหมือนจะให้ความกระจ่างมากขึ้นเพื่อตั้งค่าให้คลอบคลุมพื้นที่และจัดวางตำแหน่งเซ็นเซอร์ (แต่ก็ยังมีแอบมาบอกว่านี้ยังเป็นเพียงแค่การทดสอบเท่านั้น ผลที่ได้อาจจะออกมาไม่เหมือนกันเสียทีเดียว”).
ทาง Oculus ออกมาอธิบายว่าในตัวเซ็นเซอร์แต่ละตัวนั้นมีตัวจับความแม่นยำอยู่ทั้งหมดสามระดับด้วยกัน, ในระดับ ุ6 ฟุคถือว่าเหมาะมากและ 8 ฟุตถือว่าดีหากมากกว่า 10 ฟุตจะทำงานไม่ค่อยจะดีหรือ untrackable. หากแต่ว่า, มีตัวเซ็นเซอร์ที่มากกว่าหนึ่งตัวและสามารถเข้าถึงตัวควบคุมได้ในเวลานั้นๆ, การตรวจหาและพื้นที่ใช้งานก็จะเพิ่มมากขึ้น. หากมีเซ็นเซอร์ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปก็จะสามารถมีพื้นที่หรืออนาเขตได้ไกลขึ้นถึง 10 ฟุต, โดยที่ตัวเซ็นเซอร์นั้นยังเข้าถึงทั้ง touch controllers/ตัวควบคุมและ HMD/head-mounted display/แว่นวีอาร์. หากมีการเพิ่มเซ็นเซอร์อีกตัวเป็นตัวที่สามเข้าไปอีก (ทางด้านหลังผู้ใช้, ในมุมห้อง) ก็จะไปเพิ่มพื้นที่การใช้งานมากยิ่งขึ้น, และทางบริษัทย้งออกมายืนยันว่าสามารถเพิ่มพื้นที่ได้กว่างมากขึ้นจริงสำหรับการติดตั้งเซ็นเซอร์ทั้งหมดสามตัว, แต่สองตัวก็น่าจะพอเพียงแล้วสำหรับพื้นที่ห้องที่มีขนาดใหญ่.
ก่อนหน้านี้ทาง Oculus เคยได้ออกมากล่าวถึงอนาเขตในการใช้งานมาแล้ว, และยังได้กล่าวถึงว่ามันยังมีอีกหลายส่วนประกอบที่ยังต้องศึกษาต่อไปอยู่และการทดลองจะสามารถนำพาไปสู่ผลที่คาดหวังเอาไว้.
ทางบริษัทได้ออกมากล่าวอีกว่า, การใช้เซ็นเซอร์นั้นจะให้ผลดีที่สุดหากติดตั้งได้ถึงสามตัว แต่หากมากไปกว่านั้นเป็นสี่หรือห้าขึ้นไป จะทำให้ตัวระบบนั้นรวนได้. และยังได้แนะนำการติดตั้งตัวเซ็นเซอร์อีกว่า ควรติดตั้งตัวเซ็นเซอร์ให้สูงกว่าระดับหัวขึ้นไปและทำมุมกดลงมาที่พื้น 45 องศาจะให้ผลที่ดีที่สุด.
ถึงอย่างไรก็ตามก็ยังถือว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาไปเรื่อยๆอยู่หรือทดสอบไปเรื่อยๆ, ความสามารถในการครอบคลุมพื้นที่สำหรับ Oculus Rift พร้อมด้วย Touch controllers นั้นยังคงต้องทำไปเรื่อยๆก่อน, แต่บางที Oculus อาจจะให้คำตอบที่ดีในด้านความสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากไปกว่านี้อีกไม่นาน. และมันอาจจะขยับจากการที่ต้องทำการบ้านไปเรื่อยๆสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้จริงหรือครอบคลุมพื้นที่ได้อย่างที่ไร้ขีดจำกัดใดๆก็เป็นได้ในเร็วๆนี้.
ที่มาเครดิต/Sources:
http://www.tomshardware.com/news/oculus-rift-touch-room-scale,33498.html
You must be logged in to post a comment.