สำหรับเกมส์ Rise of the Tomb Raider ทาง Xbox One X พึ่งจะถอยตัว patch ออกมาใหม่พร้อมด้วยรายละเอียดทั้งหมดมาโชว์ในงาน Gamescom 2017. มาดูกันว่ามีอะไรมาบ้าง:
- รองรับจอภาพระบบ HDR display เพิ่มความสมจริงและสีสรรให้คมชัดและแม่นยำมากขึ้้น
- รองรับระบบเสียง Spatial audio, ประกอบไปด้วย Dolby Atmos, เพื่อเสียง 3D audio ที่แท้จริง
- เพิ่มรายละเอียดในส่วนของตัวละคร Lara Croft มากยิ่งขึ้น, รวมถึง NPCs, และสิ่งแวดล้อมต่างๆในเกมส์, พร้อมด้วยการจัดการทางด้าน memory ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นใน Xbox One X
- เพิ่มประสิทธิภาพทางด้าน anti-aliasing สำหรับรายละเอียดและเส้นสายภายในเกมส์ให้คมชัดมากขึ้นและสมจริง
- เพิ่มประสิทธิภาพทางด้าน volumetric lights/ลำแสงภายในภาพ
- เพิ่มประสิทธิภาพทางด้านสะท้อนแสง/reflections
- เพิ่มรายละเอียดให้กับต้นไม้ใบหญ้า
- อัพเกรดรายละเอียดของรูปทรง polygonal หรือรูปทรงเหลี่ยม
- เพิ่มขีดความสามารถทางด้านรายละเอียดให้กับพื้นผิวหรือ texture filtering
หากอยากรู้สิ่งที่ทาง Xbox One X เสนอมาให้ใหม่เพื่ออัดกับ Sony PlayStation 4 Pro เวอร์ชั่น Rise of the Tomb Raider, ทาง Digital Foundry มีโพส/posted วีดีโอเอาไว้.
ส่วนด้านล่างเป็นภาพถ่าย snapshots เปรียบเทียบมาให้ดูกันระหว่าง Xbox One X เวอร์ชั่นบู๊ธมาเต็มที่ด้านรายละเอียดกับ PS4 Pro.
สำหรับผู้ใช้เกมส์คอนโซลอันนี้ต้องกล่าวก่อนว่า-สามารถที่จะเลือกรายละเอียดทางด้านภาพได้เช่น 4K resolution, enriched visuals/รายละเอียดของภาพและ frame rate ที่สูงๆ (60fps) modes. สำหรับความละเอียดระดับ 4K resolution อันนี้ถือว่าเป็นมาตั้งแต่เกิดแล้วสำหรับ Xbox One X ส่วน PS4 Pro นั้นใช้ checkerboard rendering/ตัวช่วยในด้านจ่ายภาพความละเอียดสูงๆ; ส่วนที่แตกต่างมากที่สุดจากการเปรียบเทียบน่าจะเห็นได้ชัดใน visuals mode, และข้อดีของ Xbox One X นั้นสามารถเก็บ full 4K pixel count ไว้ใน temporal reprojection ส่วน PS4 Pro นั้นต้องลดความละเอียดลงไปถึง 1080P.
ทาง Digital Foundry ออกมาให้ความเห็นว่า – เทคนิคนี้ไม่ค่อยจะดีเสียเท่าไหร่หากเทียบกับ checkerboard rendering 4K mode ที่อยู่บน PS4 Pro, แต่มันดีกว่าตรงที่ความละเอียดของภาพ, แสงเงาทำได้ดีกว่าและการปรับแต่งก็ทำได้สูงกว่าใน “graphics settings”.
ทางด้าน frame rate mode สามารถทำได้ดีเช่นกันในความเร็วที่สูงบน Xbox One X: และหากถามถึงบทไฟนอลของเกมส์ Rise of the Tomb Raider บน PS4 Pro สามารถทำเฟรมเรทได้ที่ประมาณ 50fps หรือมากกว่าอีกนิดหน่อย, ส่วนบน Xbox One X นั้น frame rateจะถูกล็อคเอาไว้ที่ 60fps โดยเฉพาะฉากที่มีกราฟฟิกที่เข้มข้นก็ตาม.
สุดท้ายนี้หากมีการนำเอาเวอร์ชั่น final build ของเกมส์ Rise of the Tomb Raider มาเปรียบเทียบกับ game PC version กับ Xbox One X, น่าจะสนใจไม่น้อย เหตุเพราะลูกเล่นของ NVIDIA VXAO (voxel-based Ambient Occlusion) นั้นจะสูงขึ้น. และในขณะที่ตัวคอนโซลสามารถรองรับระบบ HDR, หากนักพัฒนาสามารถไปเพิ่มฟีเจอร์นี้ลงบน PC ได้ด้วยถือว่าจะยอดเยี่ยม-ซึ่งจริงๆแล้วก็ไม่เคยโผล่ออกมาให้เห็น.
ที่มาเครดิต/Sources:





You must be logged in to post a comment.